sábado, 27 de maio de 2017

Projeto Final - App Inventor

O projeto final da Calculadora de Newton pode ser encontrada pelo seguinte endereço:


http://ai2.appinventor.mit.edu/?locale=en#5961063013810176

Para baixar o app, basta gerar o QR Code e usar um leitor em seu Smartphone onde será direcionado o local para download do arquivo.

sábado, 20 de maio de 2017

Interface do sistema - App Inventor

Hoje vamos mostrar a interface da Calculadora de Newton desenvolvida no App Inventor.

Assim como no Scratch, toda a interface foi desenvolvida para que o sistema fosse simples e didático.

Após fazer download do arquivo .apk do projeto e instalar em seu Smartphone, o usuário terá a sua vista a primeira parte da tela:

  1. Botão Help: Ao clicar neste botão, será aberta uma tela secundária onde estará uma breve explicação sobre a utilização do aplicativo.
  2. Caixas de texto: Logo abaixo do Help, haverão caixas de texto onde o usuário deverá digitar os valores correspondentes para a realização dos cálculos.
  3. Botão Calcular: Ao clica-lo o usuário terá acesso ao resultado dos cálculos na segunda parte da tela principal.
  4. Exibição dos valores: Abaixo do botão Calcular, estão localizadas as "telas" de exibição dos resultados dos valores.
  5. Botão Limpar: Ao clica-lo o usuário apagará todos os valores registrados na tela principal.





Como dito acima, o app conta com uma tela secundária (apresentada abaixo) Caso o usuário queira retornar a tela principal, basta clicar sobre o botão voltar:




segunda-feira, 15 de maio de 2017

Velho novo projeto

Nosso projeto será no mesmo estilo do Scratch, uma calculadora. Porém, uma calculadora para plataforma Android.

Mas vocês podem estar se questionando: "Ahh engenheiros, não tem pra IOS ou Windows Phone?"

NÃO, nosso projeto foi desenvolvido em um software que desenvolve aplicativos apenas para Android. Existem plataformas de desenvolvimento para IOS e Windows Phone, mas não são gratuitas.

Como já falamos no post anterior, nosso projeto foi desenvolvido no App Inventor... Nosso intuito primeiramente é ensina-los a utilizar nosso projeto, quem sabe futuramente ensinamos a desenvolver apps no software.


quarta-feira, 10 de maio de 2017

"Meus amigos voltei..."

Olá galera,

Hoje, vamos voltar as postagens aqui no Engenharia Sem Limites, mas agora vamos falar sobre outro software de programação, o App Inventor.



O App Inventor foi originalmente criado pela Google e lançado publicamente em 15 de Dezembro de 2010, anos depois, seu código fonte foi liberado para o MIT.

Para acessa-lo basta entrar em: http://appinventor.mit.edu.


domingo, 26 de março de 2017

Projeto final

Este é o projeto final da "Calculadora de Newton" e, ele pode ser acessado no Scratch através do link: https://scratch.mit.edu/projects/148361280/ 

quarta-feira, 8 de março de 2017

Interface do sistema

Toda a interface foi planejada para que o sistema se tornasse simples e didático. Tudo foi baseado em física, desde o plano de fundo, até o personagem escolhido.

Ao abrir o sistema o usuário encontrará a tela inicial neste formato:

Tela inicial do sistema
Após clicar em um dos botões F ou A o usuário poderá declarar os valores que serão utilizadas nas equações através de caixas de textos. 


Com as informações fornecidas pelo usuário, o sistema fará os cálculos internamente e devolverá ao usuário (na parte superior da tela) o valor da incógnita escolhida.

Resultado do cálculo de força
Caso o usuário queira obter o resultado da outra incógnita ou outro valor para a mesma incógnita, ele deverá clicar em "ZERAR".







quarta-feira, 1 de março de 2017

"Calculadora de Newton"

O assunto escolhido por nós para ser explorado durante o desenvolvimento do projeto foi: Segunda Lei de Newton, também conhecida como o Princípio Fundamental da Dinâmica, onde mostra que a força resultante que atua sobre um corpo é resultado da multiplicação da massa do corpo por sua aceleração.
Nota-se também que através desta mesma Lei de Newton é possível obter a aceleração apenas mudando as variáveis de local,  aceleração como a incógnita a ser descoberta, força sendo dividido pelo valor da massa.

Força resultante (N)  =  massa (Kg) * aceleração (m/s²)
Aceleração (m/s²)  =  Força (N)  / massa (Kg)
Objetivo e metodologia:


O objetivo principal do projeto é facilitar os cálculos envolvendo questões da Segunda Lei de Newton, onde o usuário fornece os valores ao sistema após selecionar qual incógnita deseja obter o resultado.

Resultado pretendido:

Com este projeto buscamos fornecer ao usuário os resultados das equações acima após o sistema realizar os cálculos de forma rápida. 

Fontes:

SILVA JÚNIOR, Joab Silas da. Segunda Lei de Newton: A Segunda lei de Newton mostra que o produto da massa de um corpo por sua aceleração corresponde à força resultante que atua sobre esse corpo.. 2007. Disponível em: <http://mundoeducacao.bol.uol.com.br/fisica/segunda-lei-newton.htm>. Acesso em: 01 mar. 2017.